Akozz and Aszar

DER EPOS VON ASZAR UND AKOZZ
Brief Headline Summary in German

I. Der Anfang: Von magischen Teppichen und (un)glücklichen Stürzen

  • Aszar stürzt beim Überfall auf eine verfeindete Gilde in Westtor durch einen magischen Teppich
  • Akozz bekommt von Nagasz den Auftrag, einen alten Freund umzubringen. Dieser lähmt ihn mit einem magischen Stein. Er findet sich in einem Anwesen in Tashluta wieder, wo er in einem magischen Teppich versinkt.
  • Die beiden wirbeln durch Raum und Zeit und stoßen auf einem magischen Turm aufeinander. Beim Runterklettern müssen sie an Klingenreben vorbeibalancieren. Schließlich brechen sie durch das Dach der “Aasimate”.

II. Die Tore von Sigil…

  • Das Geld liegt hinter den Portalen: unzählige fantastische Dungeons und wahnwitzige Aufträge (Zeus, Klingenreben-Magier, Jagd in den Biestländern, Der Irrgarten und die Glitzerebene; Blut & Schlüssel)
  • Die Aasimate Jalandra Harfenzunge und ihre Emanzipation
    • Die Sinnsaten
    • Der Gnom mit der freundlichen Stimme
    • Entführung durch Schicksalgarden-Satyr mit Lied der Zerstörung
    • Kampfamazone des Einhorns
    • Dienerin von Sharess
    • ?
  • Ein Platz zum Leben
    • Das Badehaus: Viel-Sumpf und der Marid
    • Die Genasi-Taverne
    • Jalandras Haus
    • Die Betten vom Knochenhändler
    • Das Haus der Marmorgilde
  • Patrick Thounsworth
    • Das Kaniug
    • Visionen der Wolfs: der Irrgarten, Ninjas, Shemeska und A’Kin
    • ?
  • Der alte Mann mit dem Besen
    • Arbeitet in der Turm-Taverne
    • wird Butler
    • wird vom Kult des Drachen entführt, weil er Zauberfeuer bändigen kann
    • ?
  • Die Gasse der gefährlichen Ecken: Krystall und der rottende William
  • Die Probleme der gnomischen Botschaft
    • Die Zerstörung der Marmorgilde—ein Haus in Sigil
    • Die verrückten Illusionen
    • ein entführter Techniker
    • Persönlicher Sicherheitsdienst des Hauses in Sigil
    • ?
  • Pinkieflower
    • Aufträge (Hhhs Eis-Zepter, Uaqas Schwert)
    • Freundschaft (Identifizieren, Informationen, Divination, Wiedererwecken)
    • Freiheit (Rashemen, Levistus)
    • Liebe (Uvthulphlan, Levistus II)
  • Tod und Wiedergeburt
    • Tode (Aszar: Riesenlöwe in den Biestländern; Akozz: Betrachter, Wolkenriesen; Jalandra: Infernalisches Schlachtfeld)
    • Reinkarnation (Sinnsaten-Jagd)
    • Wunder (Djinn und Valatorn der Parfum-Portalelf)
    • Die Totenmaske
    • Immortus
    • ?
  • Käfig der Seelen: Geister und Illusionen
    • Der Kartenspieler
    • Der Schamane
    • Der Geist des Mädchens (Pandemonium)
    • Der Schatten von Yggdrasil (Nachthexe)
  • Die Gilde der Ebenenreisenden
    • Korgan und Shar-Teel: Monster-Jagd
    • ?
  • Ein Blutmonster aus den Toten Landen: Voraks Blutsammlung
    • Chaotischer Deva
    • Feuervampir
    • Riesen
    • ?

III. Die Begleiter: Darnael (ein Junge aus Sigil mit Elfen-Schwertmagie) und Bellarian (ein Ebenenreisender aus Tiefwasser mit orientalischen Schwertkünsten)

  • Das Diamantschwert des Meisters (Schreckenswald)
  • Der Hochwald: Nymphe, Alustriel und die Elfen, Der Schreckenswald, Sternenkraut, Spinnenfäden des Schicksals, der Brunnen der Erinnerung
  • Bellarians Eltern: Aszars wahrer Name „Ngongwe“

IV. Der Schatten der Schlange

  • Die Klauen der Vergangenheit
    • Visionen von Nagasz: Der Listige Mungo
    • 5 Uhr Tee bei Nagasz und die Rückkehr zum Tempel
    • Showdown beim Tempel der Schattenschlange in Ak’kar
    • ihr Rachegeist im Schreckenswald
  • Ak’kar: „Wo der Pfeffer wächst.“
    • Dungeon-Crawlen: Shjana und Schlangenbann werden gefunden.
    • Rückkehr: die Taverne zur Weltenschlange
  • Die Klauen von Sharess (Jalandra)
  • Die Visionen der Schattenschlange (Banelar in Astralebene)
  • Die Artefakte aus dem Schloss der Illusionen – Kampf gegen die Diener Masks und Cyrics (Gasse der Gefährlichen Ecken)
  • Die Prophezeihung der Yuan-Ti (S(s)et(h) wird getötet!) und die Zerstörung des Tempels, Sorenals Fehler
  • Die Befreiung der Sphinx

V. Die Magie des Feenlands

  • Titanias „Hilfe“
  • Der Puk
  • Die Nachkommen von Damh
  • Großvater Baum und die Schlangenschriftrolle

VI. Die Fäden des Schicksals

  • Der Weber von Araushnee
    • Marilith in Rashemen
    • Das Spinnrad der Feuerelfe
    • Die Goldene Eichel der Raggnaki und die Verlorene Norne Skulla
    • Der Weber hilft gegen Yuan-Ti und Set mit Syraleeza und einer Mondelfe *

VII. Ein Magier mit zuviel Geld: Die Portalschlüssel

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